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Usdt第三方支付平台:联博以太坊(www.326681.com)_批判的角度看GameFi:细数链游七宗罪

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在牛市的浪潮下,我们被趋势裹挟着前进,不需深究细查就能获得市场的馈赠;但待潮水落去,若是没有反思的能力与刷新的勇气,我们又凭什么期待下次仍在场内?

在上轮牛市泛起的新赛道之中,GameFi 绝对称得上是一个亮眼的存在,从 Axie 到 StepN,各种新玩法、新看法层出不穷。游戏降低了 Web3 的准入门槛,从人们心里的娱乐需求出发,旨在吸引更多的用户介入进来,为 Web3 开启一扇“流量大门”。

好吧,客套话就到这。你以为我上面说的是真真相形吗?也许许多文章都市这样形貌 GameFi,最初张扬 GameFi 看法的那些人也是这样论述的,然则这本“好经”,现在越念越歪了。不能否认,在上一轮的牛市中泛起了许多优异的 GameFi 项目,它们缔造了巨量的财富,但正是那些火爆的“品牌”在将这个行业一步步推向深渊。

GameFi 在 2021 年底到 2022 年头热度到达巅峰,之后便一直处于下行趋势,在此时代 StepN 引起了一波 XtoEarn 的浪潮,然则随着清退中国用户也一落千丈,现在 GameFi 的整体市值较巅峰时期已经跌去了95%以上。

固然,这里的缘故原由有整体市场环境的影响,然则公链和 NFT 等项目在市场回暖时尚可重整旗鼓,那么多GameFi 项目,归零了又有几个可以重启的呢?

我异常信托 GameFi 的未来,也深度介入了许多项目,挫折是每个新兴行业早期必将履历的,但这并不意味着我们要一错再错!有了问题就直面问题、解决问题,一味地逃避只会让错误放大。今天这篇文章,我想跟人人聊聊现阶段 GameFi 的不足之处,以及那些被人选择无视的破绽。

1. Play to Earn 给玩家了一个错误的预期

从行业共识的角度去看,“Play to Earn”这个形貌可以很直观的得出一个结论:玩游戏的目的就是赚钱。这基本是所有链嬉戏家的“初衷”,也是大部门项目方宣传时必须重点先容的一个“优势”,然则若是赚钱成为了玩游戏的唯一驱动力,那么 Game 存在的意义又是什么呢?一个游戏的介入者大要可以分为项目方和用户,项目方做游戏是想赚钱的,用户玩游戏也是想赚钱的,那他们一块赚谁的钱呢?这个逻辑在正常情形下不会确立。若是是在项目正向生长、快速扩展的时期,老用户还可以赚新用户的钱,然则当新用户增速下降时,这个“谣言”马上会被戳破,这也就是典型的“庞氏圈套”(旁氏并纷歧定都是圈套,也不需要“彻底铲除”,合理的应用会有意外的收获)。

从用户的角度去看,GameFi 玩家们异常重视的一个看法是“回本周期”,也就是在玩游戏之前盘算好投入产出比,7天回本就是比30天回本更有吸引力,至于游戏可以附带其他什么?那都不主要。基于这种情形,项目方优先思量的就是让玩家可以看到赚钱的时机,而且只管扩大初期的赚钱效应。那这个模式能不能做成呢?谜底是一定的,有许多 Token 经济模子就是有着回本周期短的特点,固然这种模式下游戏的生命周期会更短。纵然有一些游戏做了改善,可以延缓进入殒命螺旋的时间,但仍是治标不治本,短则几天,多则数月,这就是现状。

从更高的角度去看,GameFi 只是链游(区块链游戏)的一个分支,区块链不仅仅能为游戏加入赚钱效应,更主要的是游戏道具的资产化,数据的持久化和归属权的界说。以是我不想将链游称之为“Play to Earn”,至少要改为“Play and Earn”!通过链游赚钱并没有问题,然则链游绝对不仅仅是可以赚取 Token,有一部门玩家可以以赚钱为目的,然则只有更多的人为了其他目的介入链游才可以营造一个康健的生态。

2. 以 DeFi 作为游戏内核是南辕北辙

GameFi 普遍只是给 DeFi 加了一层游戏的外壳,其本质仍是最简朴的 DeFi 玩法,基本流程可以归纳如下,括号中为对应的注释:

以是既然以 DeFi 作为游戏的内核,玩家的目的一定是购置 Token 以获得更多的 Token,至于这其中的历程,固然是越简朴越好,最好是游戏都不需要介入。以是险些没有玩家关注 GameFi 的游戏内容,需要精湛操作的 3A 大作 PVP 对战,纷歧定有只需要点击的耕作游戏受迎接,以是综合来看玩家更喜欢被动收益,这让游戏的设计反而成了“累赘”!这种 DeFi 的设计在前期可以获得更多的流量,但耐久来看对游戏的经济是有害的。

3. 以 NFT 作为游戏门槛是自断后路

许多 GameFi 会设置一个 NFT 作为游戏的门槛,玩家只有购置响应的 NFT 才可以最先游戏,就拿 Axie 来举例,你首先需要购置三只 Axies 组队举行战斗以获得 Token 奖励,也可以滋生并售卖 Axies 获得收益。

许多同伙可能并不以为“门槛NFT”有问题,然则仔细想一下,这种模式是存在一个悖论的。

首先,我们买一个 NFT 一定是希望它会升值,若是 0.1E 的 Mint 价钱,我们会希望它涨到 1E 甚至更高,这是投资者喜闻乐见的。然则若是以这样的趋势生长下去,游戏的门槛会越来越高,这会导致新用户的获取越来越难题,整个游戏陷入瘫痪。

那若是换一种设想,门槛 NFT 的价钱越来越低,这对获取新用户来说是有益的,人们也愿意去实验这种低成本的游戏,然则这对初期投资者来说是不公正的,而且若是一个链游的 NFT 价钱连续下跌,人们会以为它已经走向衰落,早期投资者的离场会将游戏带入殒命螺旋,这也就是现在 GameFi 普遍的下场。

4. 没有一个 GameFi 的收益是可连续的

 (没有一个 Ponzi 是可连续的)

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对于游戏设计者而言,Faucets 和 Sinks 是平衡游戏内经济必须要思量的两概略素。Faucets 分配游戏中的资产,Sinks 将游戏中的资产从流通中移除。

举个例子,在《王者荣耀》中,你介入游戏获得金币奖励,这是 Faucets 的设计,而你使用金币购置英雄和抽奖,这是 Sinks 的设计。游戏中最好要有足够的场景去消耗不停产出的金币,否则就会发生通胀。这在传统 Web2 游戏中并不显著,由于金币不能提现和流转,然则 GameFi 差异,产出的 Token 只要介入经济流通就要严酷思量其通胀情形,若是 Token 严重通胀,游戏也就会走向殒命螺旋。

为领会决这个问题,GameFi 都市设计许多 Token 的消耗场景,就好比 StepN 需要用 GST/GMT 升级、Mint 鞋子,基本上现在所有的 XtoEarn 项目都市模拟这种设计。然则这却存在一个致命的缺陷,消耗 Token 目的是获得更多的 Token,很显然这种设计只能延缓旁氏泡沫的破灭,然则最终绝对会走向消亡。当所有人都遵从规则复投 Token 时,这会是一种欣欣向荣的情景,然则只要有大户离场,一定会是砸盘和连环踩踏。

这里再说回《王者荣耀》,这个游戏玩到后期,基本上所有玩家的金币都市积攒的异常多,然则这并不会影响游戏内的经济。初期玩家没有足够的金币购置喜欢的英雄,此时金币是稀缺品,玩家介入对战会对照重视金币的收益,然则当玩家买到了喜欢的英雄,之后介入对战的主要目酿成了胜利和提升段位,金币的获取和数目变得没那么主要了。总之,对战获得金币,金币用来购置英雄,购置主力英雄为了获取游戏胜利和提升段位,这即是一种良性的经济模子。

5. 单币和双币经济模子均存在缺陷

现在的 GameFi 经济模子也允许以分为单币和双币。而且经济模子的改善出现出一种“循环往复”的纪律。第一批链游基本上都接纳单币模子,之后无论是新链游照样老链游都最先转为双币,然则现在又有越来越多的新项目使用单币。可见链游的经济模子还异常不成熟,而且这两种模子都存在缺陷。

首先说单币模子。整个游戏生态中只有一种代币,它通过游戏产出,数目无限增发。当游戏正向生长时,代币的价钱会稳步上升,游戏玩家和代币投资者都市获得显着收益。然则当新玩家增速变缓,游戏内的通货膨胀会动员游戏外的投资环境变差;反过来说,纯投资者的抛售也会影响游戏内经济的稳固性,而且对于投资者来说,无限增发的资产并不是一个好标的。

再来看双币模子。子币通过游戏产出,无限增发,用于各种道具升级等消耗,平衡游戏内经济;母币是应用于游戏生态的治理代币,供应量牢靠,用于治理投票和投资等,是游戏价值的承载之一。例如 Axie 就拥有母币 AXS 和子币 SLP,子币就如单币模子中的代币一样,是游戏内经济的主要介入者,也是抛压的主要承载;而母币更像是一种投资标的,就像 Web2 公司刊行的股票,至于投票治理这个功效,实在更像是强行加上的效用,我想没有几小我私人为了指导游戏的希望而购置大量代币吧。

双币模子是单币模子的一种升级,它将游戏和投契脱离开,游戏内子币的通胀不会影响到母币的价钱,投契者对母币的抛售也不会摧毁游戏内的经济生态。而且一个牢靠供应的代币更能随着项目的生长而升值,这看似是一个完善的方案,然则也存在显著的破绽——母币的效用。正如我们前面所说,投票治理更像是一个伪需求,它无法支持代币价钱的上涨,而且一币一票的模式很容易被追求短期收益的鲸鱼滥用,他们可以通过提案来改变游戏设计偏向,以使自己受益或损坏项目,然后再用代币砸盘。

为领会决以上问题,同时给投资者更多持有母币的理由,某些稍微专业的项目方会选择再次拥抱 DeFi 的机制,好比 Ve 模子。简朴说,你需要锁定代币一段时间,获得用于投票治理的 VeToken 和另外一些代币奖励(来自生意手续费等组成的项目金库)。也就是你想拥有投票权必须锁定代币,这既降低了代币流通量,又可以抵制鲸鱼对项目的损坏,让投资者更愿意购置和耐久持有代币。

不外以上设计仍然没有给代币现实的应用场景,本质上照样属于旁氏结构。

6. 用户依旧与 DeFi、NFT 高度重合且无新鲜血液

还记得 GameFi 的愿景吗?它想要吸引几十亿游戏玩家进入 Web3,然则现在来看,这种想法完全没有实现。GameFi 的介入者依旧是 NFT 和 DeFi 的玩家,以是这基本上就是存量用户之间的博弈和互割,没有新的流量自然就不会有破圈的希望。

这个缘故原由或允许以早年几个问题中找到谜底,若是 GameFi 的门槛是购置 NFT、使用钱包和加密钱币,那对于 Web2 玩家来说简直就是灾难,由于被动学习成本着实太高了。而且种种 GameFi 自己就是为了 Web3 玩家而设计的,玩法简朴无聊,这样的质量凭什么去与种种 Web2 游戏竞争呢?

解决这个问题,让 Web2 玩家愿意介入游戏,甚至愿意付费获得更好的游戏体验,到达这个水平,链游也算是进入一个新时代了。

7. Work to Earn

玩赚,作甚玩?至少应为娱乐!

GameFi 的理想设计应该是玩家在为了娱乐玩游戏同时赚取收益,又或者你可以在游戏中饰演商人角色,制造出售其他玩家需要道具获得收益,然则现在完全不是这种模式。大部门的收益都来自于无意义的点击,玩家也基本不会获得精神上的知足,以是不如将 Play to Earn 改为 Work to Earn。我一直以为现在的 GameFi 玩法就是 POW 挖矿,玩家支出的种种“事情”都是为了获得收益,以是这还怎能称得上是游戏呢?

写在最后

行业早期存在一些问题是一定的,这并不能怕,恐怖的是所有人都对其选择置若罔闻。本文提出的这七个问题,后面我会给出自己的解决方案,也期待与更多的同伙交流讨论。希望 Web3 可以泛起更多优异的产物,我也将躬身入局,亲自实践。

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